Gå til indhold
Tegnet banner: en vej snor sig gennem skov og bakker op mod en borg, en ridder står ved vejen, og en åben skattekiste glimter i græsset.

Porten til Kodelandet

Du har aldrig skrevet en linje kode før. Det er lige præcis meningen. Her starter vi fra bunden, forklarer hvert nyt ord første gang det dukker op, og lader dig selv skrive koden undervejs.

Sådan fungerer det

  • Quests, ikke kapitler

    Hver lektion er en lille opgave med en historie, en forklaring i hverdagssprog og et eksempel linje for linje. Du skriver koden i browseren og trykker Kør.

  • Svar med det samme

    Din kode køres på serveren mod skjulte tests. Består den, får du XP, og næste quest låses op — helt automatisk.

  • Troldmanden hjælper

    Sidder du fast, kan du spørge troldmanden. Han giver hints og forklarer fejlbeskeder — men aldrig den færdige løsning.

Kurserne i gildehallen

  • Intro til C#

    Dit allerførste program. Vi forklarer hvert ord, mens du skriver det.

    Åbn
  • Variabler

    Kasser til tal og tekst — og hvad forskellen egentlig betyder.

    Åbn
  • Tekst og input

    Lad programmet spørge om noget, og gør noget fornuftigt ved svaret.

    Åbn
  • Beslutninger

    if, else og den slags valg et program træffer på dine vegne.

    Åbn
  • Løkker

    Få computeren til at gentage sig selv, uden at du gentager dig selv.

    Åbn
  • Terningkast

    Første rigtige lille spil: tilfældige tal, regler og en vinder.

    Åbn

Quests undervejs

  • Hej, verden

    20 XP

    Få computeren til at sige noget tilbage for allerførste gang.

    3/3
  • Spørg om navnet

    35 XP

    Læs det spilleren skriver, og svar med navnet midt i sætningen.

    1/4
  • Terningens fald

    60 XP

    Slå en terning, sammenlign to kast, og kår en vinder.

    0/5

Opslag fra gildemesteren

Fase 1: fundamentet står. Login, editor og quests kommer i de næste faser.